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venerdì 24 giugno 2011

Sarebbe bello!

Siamo proprio due ingegneri.
O meglio, una massa di ingegneri.
E sul cammino che dall'11 di Maggio ci porta fino ad oggi ne sono successe davvero di belle, aneddoti da raccontare fino ad arrivare a pochi minuti fa, alla valutazione del nostro progetto durato la bellezza di 44 giorni, che forse in pochi capirebbero.

Premessa: la nostra "Prova finale di Ingegneria del software" come piace chiamarla al politecnico, consiste(va) nella scrittura di un videogioco (fermi tutti, non è come pensate) dal nome "L'isola dei dinosauri" dove lo scopo dell'utente è quello di creare una razza di dinosauri, farli muovere all'interno di una mappa, permettergli di mangiare, crescere, muoversi, fare uova e sopravvivere. Tutto questo naturalmente multiplayer (fermi tutti anche qui, è un gioco a turni, se gioco io gli altri utenti devono aspettare il loro turno). Sommariamente dai vari guru del gioco che si sono trovati ad interagire con il nostro gioco è stato definito una sorta di Tamagotchi, lo ricordate?

Prima di iniziare un po' di statistiche.
Ore medie di lavoro al giorno per ogni giorno: ~6.
Righe di codice scritte: 7445.
Righe di codice per programmatore: ~3500.
Rispetto delle regole: 87,4%.
Ore di gioco totali: ~3.

Qui di seguito alcune schermate del nostro fantasmagorico gioco.
Quest'ultima infine è la schermata che è piaciuta tanto al prof.

Aneddoto numero 1:
c'è da sapere che il momento della demo, momento in cui ai programmatori viene richiesto di dimostrare il lavoro svolto tramite un'esecuzione dell'applicazione sotto esame, è uno dei momenti più temuti a causa del famoso effetto demo, effetto che causa il malfunzionamento dell'applicazione mandando a farsi benedire mesi e mesi di lavoro.
Chiaramente è quello che è successo a noi quest'oggi nel momento in cui il mio amabilissimo compagno di progetto si è fatto venire in mente la felice idea di far partire "altre cose" (perifrasi che sta ad indicare i test runnati con JUnit) durante la dimostrazione del nostro bellissimo e simpaticissimo gioco. Fatto sta che il suo bel 17 pollici si riempe di dolci scritte rosse, sinonimo di "non funziona un cazzo di quello che avete fatto". Riesco a salvare la situazione, davanti ad un collega pietrificato come se sullo schermo fosse appena comparsa Medusa, escogitando la frase "ma certo che non funziona, stai runnando i test". Gioele esce dalla fase pietra per tornare nel nostro mondo e così la demo va a buon fine a meno di piccoli ed insignificanti errori che abbiamo saputo sopperire con la grande maestria che ci contraddistingue.

Aneddoto numero 2:
Finita la demo, una volta arrivati sorridenti al nostro posto ed avere sentito scendere dalle spalle, delicatamente, la montagna che in modo piacevole vi giaceva da circa un mese, sentiamo il richiamo del professore alle spalle: "voi!". Sguardo pietrificato mio e di Gioele che guardandoci alle spalle facendo finta di non capire esclamiamo "ma noi noi?".
"Si voi!", giunge giudizioso il verdetto.
"Mi hanno detto che avete fatto l'interfaccia grafica bella, dovete farmela vedere!"
Imprecazioni in testa per la bella botta di scanto presa prendiamo atto della richiesta e ci prepariamo ad esporre il nostro capolavoro di arte contemporanea.

Aneddoto numero 3 (comprensibile solo se è stato letto il 2):
Premessa: per le specifiche del gioco che abbiamo dovuto rispettare un dinosauro in un determinato turno o cresce oppure depone un uovo, queste due cose nel giro dello stesso turno non sono possibili. Un dinosauro tuttavia può deporre un uovo solo se ha 1500 di energia.

Professore: "Allora vediamo questa interfaccia!"
Gioele: "Certo! Allora sei fai questo succede questo, sei fa quest'altro succede quest'altra cosa, bla, bla, bla..."
Da dietro le quinte Giulia, che ringraziamo per il suggerimento che rischiato di farci prendere un colpo, dice: "Fagli vedere l'immagine che cambia quando cresce il dinosauro!"
Gioele: "Certo, qua se cresco succede questo bla, bla, bla...
Professore: "Dai fallo morire, fallo morire, fallo morire, fagli fare un uovo!"
Gioele:"Ok facciamolo morire!"
Sullo schermo del pc compare un popup grosso quanto una casa dicente "hai raggiunto il limite di mosse effettuabili".
Un attimo di panico e poi sorridiamo.
Passa il turno, facciamo deporre un uovo al dinosauro che disperatamente muore.
Praticamente alla morte del dinosauro il nostro simpaticissimo gioco fa comparirei un immaginetta con un dinosauro zombie (che potete ammirare nell'ultimo screenshot sopra). Successivamente si scoprirà che la nostra "interfaccia grafica bella" era riferita a quell'immagine che ho descritto. Fail.

Sommariamente è stata una giornata riepilogativa perché questo progetto è da considerarsi l'equivalente della vecchia tesi di laurea. Quindi oggi abbiamo ufficialmente consegnato la nostra tesi e se non vi dispiace alzatevi in piedi e circondateci di applausi.

Gentilissimi, grazie, grazie!

Alla fine di questa "prova finale di ingegneria del software" mi piacerebbe ringraziare:
Daniele che per questioni difficili è sempre bravissimo a renderle più difficili ancora spiegandotele in un modo ancora più difficile di qualsiasi modo difficile possa già esistere sulla faccia della terra. C'è da dire che però le cose che ti dice poi funzionano.
Giulia che rende le cose più semplici del mio amico qui sopra che ha messo in giusta crisi quando richiesto la mia interfaccia grafica mettendo alla luce problemi in tempo per essere risolti.
Fabio che ha posto le basi per l'interfaccia grafica spiegandomi in una giornata come funzionassero componenti di swing e compagnia bella.
Simone che ci ha sostentato ed accompagnato nei momenti tristi e gioiosi del nostro cammino.
Infine, certo di dimenticarmi qualcuno o qualcosa, le canzoni di Jovanotti, Mannarino e Yanni che hanno accompagnato le nostre fasi di programmazione, l'altro monitor di Gioele che ha temporaneamente nascosto la piccolezza del mio netbook, il compagno di stanza di Gioele prontamente assente, il gabinetto per le ispirazioni che ci ha dato nella risoluzione di bug, gli integratori e le fake redbull che hanno tenuto attivo Gioele e Gioele stesso che ha reso possibile la funzionalità di questo gioco impegnandosi come sapevo avrebbe fatto spronandomi opportunamente quando necessario.
Alla prossima, ottimo lavoro.
Indice di gradimento 
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Etichette: esami, polimi, vita

1 commenti:

Anonimo ha detto...

oh ma che cazzo di blog è a strunz cazzo scrivi ste robe se non le legge nessuno

22 marzo 2012 05:23

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